約 2,035,590 件
https://w.atwiki.jp/madomagizisakusimyu/pages/16.html
魔法少女と魔女(味方と敵)のステータスについてです。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/333.html
種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 天使 マラーイカ 250 闇×光☆ 雷雲のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 精霊 ダークネス 140 光死闇◎ 闇の欠片(2%) 2層 魔界1 精霊 シェイド 400 光×闇★ 精霊石(2%) 2層 魔界1 付喪神 笑うタイヤ 160 地△光闇★突●斬○ イミテートスレイヤー(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 B 付喪神 怒るタイヤ 640 地△光闇★突●斬○ イミテートスレイヤー(25%) 壊れた財宝(50%) 2層 魔界1 赤シンボル 不死 アカンカウ 200 光×火△闇●雷突○ 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 妖怪 ラビス 180 光△闇○ ルビーガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyotarogunpla/pages/15.html
5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/370.html
種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン ティアマト 13200 火水地雷☆突●殴○ 瞬間再生の指輪(10%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 魔神 イフリート 14000 水△火闇★地雷● ソロモンの鍵(20%) オリハルコンの欠片(25%) 黒き神域(深部) S 夢子手前の赤いMAP最奥の3匹低確率 魔神 フルフル 14000 火△水闇★地雷● 試行錯誤の指輪(15%) ソロモンの鍵(20%) 黒き神域(深部) A 夢子手前の青いMAPの左上ブロック周辺低確率 魔神 ヴァッサゴ 14000 雷△地闇★火水● アースの怒り(20%) アダマンタイトの欠片(25%) 黒き神域(深部) クラーケンの出るシンボルから低確率 魔神 アンドレアルフス 14000 地△雷闇★火水● ロイヤルデーモンズ(15%) アースの怒り(20%) 黒き神域(深部) マリサヘドロンの出るシンボルから低確率 天使 セラフィム 12200 闇△光★火水地雷◎ ジャッジメントスーツ(10%) ソロモンの鍵(10%) 黒き神域(深部) C 黒き神域 深部-13のシンボルで出現(中央紫エリアの3つ目のエリア) 精霊 ディスアペアランス 3950 斬突殴△火水地雷光闇★ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 ファイヤー・エレメンタル 8800 水×火★斬突殴○ 火の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 ウォーター・エレメンタル 8800 火×水★斬突殴○ 水の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 アース・エレメンタル 8800 雷×地★斬突殴○ 地の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 サンダーエレメンタル 8800 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(15%) エメラルド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 ロー・エレメンタル 8800 闇×光★斬突殴○ 光の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 精霊 カオス・エレメンタル 8800 光×闇★斬突殴○ 闇の欠片(15%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 巨人 ラーヴァナ 5300 光△闇●殴〇 ハンマー・オブ・メルトダウン(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) 巨人 メーガナーダ 14000 光△闇●殴〇 ハンマー・オブ・メルトダウン(20%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) 赤シンボル 超越 ハイリッチ 5200 火水地雷◎光闇●斬突殴○ ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(6%) 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 超越 エンプレスフレイヤー 5400 突△光闇◎火水地● テレスコープ(4%) 黒き神域(深部) 超越 思慮深いハイリッチ 13000 火水地雷◎光闇●斬突殴○ ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(20%) 賢者の欠片(15%) 黒き神域(深部) 赤シンボル 魔法使い ハイプリーステス 4150 闇△ ロッド・オブ・マギウス(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) SS DLC 戦士 フェリドゥーン 4550 闇△ エメラルド(4%) 黒き神域(深部) D 付喪神 マリサヘドロン 7300 火水地雷光闇魔★斬突殴○ ニトクリス(8%) ヒヒイロカネ(10%) 黒き神域(深部) E 鳥 アムルゼス 4350 雷突△殴○ オリハルコンの欠片(4%) 黒き神域(深部) 獣 マンティコア 8300 火光△闇● アダマンタイトの欠片(6%) 黒き神域(深部) 不死 ドゥルジ・ナス 4800 光火△闇◎雷突○ 巨人の盾(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) 虫 ルモアハズ 5000 水地殴△斬○ ウロボロスの尾(4%) 黒き神域(深部) 妖怪 玉藻前 4900 火光△闇○ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 水棲 クラーケン 9688 雷△火水○ 勲章(8%) 黒き神域(深部) 植物 高き極みのシドラの木 4450 火×地斬△雷●水光闇突○ 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 正体不明 夢子 45000 ?(黒き神域(深部)) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/336.html
種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン ワイバーン 605 火水地雷突○ サン・ジョブ=スーリ(8%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 天使 映姫 4400 光●闇斬○ ?(2層 魔界4) ボス 魔法使い 大妖精 2000 火△水● 2層 魔界4 SS 戦士 マーセナリー 277 闇△ レンタス・ビペンニス(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 爬虫類 くちなわの女王 258 水△地○ 大地のローブ(4%) 古の祓物(1%) 2層 魔界4 A 爬虫類 くちなわの女帝 1280 水△地○ 古の祓物(25%) 2層 魔界4 赤シンボル 虫 キングローカスト 246 水地殴△斬○ 竹竿(1%) 2層 魔界4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/66.html
HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる) LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 75 20 +3 +2 12 8 6 10 12 12 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、ブレイクハート! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 サイコファイナル、(ほかにもありそう) 【固有AP】 リバスブレイク! しば 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 125 25 +6 +2 10 12 15 10 20 7 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、エスケープ! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう) 【固有AP】 ステートジャンプ みさ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 210 40 +10 +3 22 18 15 15 15 20 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、シールドリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、シールドキラー! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう) 【固有AP】 マスターシールド! あいね 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 175 35 +8 +2 13 20 13 20 7 13 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、テレパスリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、バトルマインド! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 バドウェーブ、(ほかにもありそう) 【固有AP】 シンパシー!
https://w.atwiki.jp/mylinege02/pages/21.html
URL ステータスシュミレータ 更新履歴 2005/12/17 Ver8.62 2005/12/13 Ver8.61 2005/12/11 Ver8.60 2005/12/08 Ver8.59 2005/12/07 Ver8.58 2005/12/06 Ver8.57 2005/11/20 Ver8.56 2005/11/17 Ver8.55 ステータスシュミレータを設置しました。 (Wiki上には置けないため、旧クランHPに設置しました。) バグや要望などありましたら、掲示板にでも書き込んで置いてください。 対応できたら対応します。(JavaScriptいまいちわかってないので・・・。) ステータスシュミレータの初版は、 LINETAGE様http //ishizue.gozaru.jp/ が作成されたものです。 (Ver7.92を最後にリネを引退され、ステータスシュミレータの ソース (html,CSS,JavaScript等)を公開して下さいました。) 当サイトのステータスシュミレータは、許可を頂き ろんぎぬす様http //luckystrike.at.webry.info/ のVer8.54をベースにしています。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/299.html
追加ステータス はじめに CWCPRGでは心技体の3種類からHPとMPが決定される程度で簡単であると同時にそのぶん融通が利かなくなってしまう。 例えば戦士の場合、意図的に高くしない限りはどうしても心値が低くなりやすいため魔法全般に弱いのは仕方がないにしても心が基準になる説得の判定や総合的な判断力も弱くなってしまう。 言ってしまえば極端な話理知的な軽戦士か単純○鹿か器用貧乏といった具合になり得る。 他の作品であれば意志力と魔法抵抗力なんかを分けることで解決したり、知識力と魔法強度や命中率と回避率が別々であり、項目が多い分だけイメージしたキャラクターに近づけられる。 この項目ではそれらの問題点を少しでも解消するための追加ルールや心技体以外のステータスの設定と運用、HPとMP以外の要素についての選択ルールを記載する。 また、特定の判定のみにボーナスを得られる各種技能も職業毎に多数追加されているのでそちらも併せて確認したい。 運値 運値は1日毎にリセットされるステータス。 必要になってから決定してもセッション開始時に決定しても良い。 運値の決定方法 運値は【 2d6+3 】のダイスを振ることによって決定される。 この判定は装備品や技能等によって補正が掛かる場合があるが、通常は最低値は5、期待値なら10、最大値で15とする。 また、決定時に補正が掛かった場合の最大値は18、最低値は3。 運値の運用方法 メインPCの知識や技術や体力といった要素が介在しないランダム要素の決定に利用します。 例1)その場で一番不運なPC、幸運なPCの決定。どちらを攻撃しても良い状態にある敵が誰を狙うのかを決定する。 達成値の低いPCをターゲットに処理する。 例2)侵入しようとした建物がたまたま鍵をかけ忘れているかどうかを決定する。 判定は1人が代表して行うが基本的に潜入したい人か潜入役の運を参照する。 目標値は最低でも18。 セキュリティの厳しい施設であれば見張りがたまたま来ない等。 運値を1点消費する事で出目を1点足す(非戦闘時のみ判定後の消費でもOK)。 運値を3点消費する事で判定ダイスの振り直しをする事もできる。 運を使い果たした場合の最低値は0を下限とする。 幸運の金貨はとは違い判定は戦闘/非戦闘関わらず行う事が出来る。 幸運値が15以上になった場合はクリティカル値-1、幸運値が5未満になった場合はファンブル値+1とする。 特定の条件下においてファンブルを振ってしまった場合は運値が+1される。 ファンブルによる運値上昇についても対象となる判定は戦闘時ややり直しの利かないタイプの判定に限定し、知識判定は除外される。 技能とか装備品による恩恵のほうが良いだろうか? 消費点数や消費宣言タイミングは運用を観て判断する。 昨今のTRPGシステムでは多数見受けられる運の運用法なのでCWCRPGにも取り入れてみたので活用してみて頂きたい。 SP/スタミナポイント 肉体的な消耗の激しい行動の回数を体を基に決定する。 マップ探索をする場合の休息入り目安を作る為に実装。 N回行動したら夜になって1日終了。 という処理が過去のセッションでは多いが、限られたリソースを使って行動の優先順位をつけたり 夜中の強行軍で時間の節約。 戦士の戦闘外活躍の場を増やす。 体の重要度向上キャンペーンの一環。 SPの算出方法 体/2の端数切りあげ+2点 例) 体2なら1+2の3点、体9なら5+2の7点、15なら8+2の10点。 主な用途は探索時に肉体を酷使する作業をした場合に消費される。 1点になると全行為判定-1、0点になると休息以外何もできなくなる。 回復速度はMPと同等に完全休息による1時間1点回復とする。 魔法によるHP回復では回復しない。 SPの運用方法 ジャングル探索をする話であるならば補助の道具無しに高い樹木に登り周囲を見渡して方角を確認したり 倒木をどけて道を確保する時に消費する。 事前にGMから消費する旨を宣言すると良い。 沼に填まって脱出するタイミングで消耗するのも失敗のペナルティなどに良い。 また、体判定に成功すれば自動的に成功する河川の対岸への移動場面などでは判定の苦手なPCを背負う等して挑戦する時にSPを消費させるのも良いだろう。 SPを消費する代わりショートカット出来る場面などでのリソース管理にゲーム性が生まれる。 実際の運用次第で追記する。 想定されるSPを消費する行動 通常通れない場所を強引に通る為に森を切り開く。 壁に穴を開ける。ドアを破壊する。 マップを使った広範囲探索をする場合におけるその場での調査行動。 川を無理矢理渡ってロープを渡す。 他のPC(NPC)を抱えての要判定の行動(登攀など)。 一部特殊技能の発動時。 随時追記する。 SPを消費しない行動 図書館などでの長時間の調べ物。 長時間のターゲット監視行動。 マップ移動。 夜中の監視行動(休息出来ない為、監視中はSPを回復できない)。 過去に戦士の技能の消費をMPからSPにする案が出た事もあったのだが、このルールはそれを発展させた形になっている。 更新履歴 2024年05月26日 SPの運用方法について更新。 2024年05月24日 ページ作成と運値とSPを記載。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/319.html
名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 古椿 60 火×地斬△雷●水光闇突○ 幻想郷(魔法の森) 老いた椿の霊。木の妖怪の中でも椿の伝承は多い。 滝霊王 95 火×地斬△雷●水光闇突○ 霧のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 九天の滝 見た目は不動明王の木像。なぜこれが妖怪なのかは不明。 魔界の花びら 92 火×地斬△雷●水光闇突○ 地の欠片(1%) 1層 魔界1 魔界に咲く植物。動物のように自由に動くことが出来る。 マタンゴ 97 火×地斬△雷●水光闇突○ 竹竿(1%) 1層 魔界2 謎のキノコを食べてしまった人間の成れの果て。もはや人間としての知能はなく、ただのキノコ怪人である。 ヴィーナスマントラップ 111 火×地斬△雷●水光闇突○ サイレンスゴールド(4%) 素早い木材(1%) 樹海 美しい花には棘がある。植物に偽装し、通行人を襲う食人生物。 大魔界覇王樹 278 火地斬△雷●光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界3 覇王樹とはサボテンのこと。仙人掌とも。魔界に生息する自由に動けるお化けサボテン。 サンフラワー 236 火×地斬△雷●水光闇突○ ミネラルバックラー(4%) 素早い木材(1%) 太陽の畑 見た目はただのひまわりだ。 ザックーム 296 火地斬△雷闇◎水突○ 桜の花びら(6%) 壊れた財宝(1%) 妖怪山 A 中東の地獄に生えている木。罪人たちが食べる木の実が成る木だが、その実は人の顔のようですさまじく苦く不味いという。 ドリュアデス 355 火△雷◎地●光闇突○ トパーズガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 S 木の精霊。男はイケメン、女は美女といういつも通りの設定。脱力連打やバリアをはったりと厄介な敵。 ポイズンリリー 385 火×地斬△雷●水光闇突○ スーパーシェル(4%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 毒の百合。美しい香気で旅人を寄せては、後から発する毒素で殺してしまう。その後は栄養分とされ、旅人の末路はご覧の通りである。 オシラサマ 435 火×地斬△雷●水光闇突○ 亀の甲羅割り(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 A 東北に伝わる桑の木で作られた人形。多くの地域で作られ、今も多くの御神体が現存する。 ラフレシア 550 火×地斬△雷●水光闇突○ メフィストのアミュレット(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界2 世界一大きな花として有名なラフレシアと似た姿を持つ食人植物。ものすごく臭いらしい。 邪悪な花びら 605 火地斬△雷闇◎水突○ サタンのアミュレット(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(地下) C 魔界の花びらの亜種。より邪悪な瘴気を吸って強力に成長している。 凶悪な花びら 2800 火地斬△雷闇◎水突○ 鋭利な刃物(10%) 混沌の魔城(地下) 赤シンボル 赤シンボルモンスター 冒険者を匂いで集めて一網打尽にする食人植物の中でも危険な種。 ラーバドゲイザー 1000 雷斬△地★火水●突○ 地の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) C ドゲイザーの幼生(ラーバ)。まだ成長しきっていないので、あまり怖い力は持たない。 深魔界仙人掌 2000 火地斬△雷●光闇突○ ダマスカス鋼(6%) 4層 魔界1 深い深い魔界の底にしか生えない悪魔サボテン。 タイタンアルム 3050 火×地斬△雷●水光闇突○ 要石(6%) 魔法研究所 A スマトラオオコンニャクという世界一醜い植物。ラフレシアと並ぶ巨大な花を持つ。こちらもものすごく臭いらしい。 キラーラフレシア 2900 火×地斬△雷●水光闇突○ 洪水の鎧(4%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 殺人ラフレシア。凶暴性が増した食人植物。 シリアルキラーラフレシア 7900 火×地斬△雷●水光闇突○ オリハルコンの欠片(20%) 鉱山4 赤シンボル 赤シンボルモンスター シリアルキラー(連続殺人者)の異名を持つ食人植物。 デーモンバイン 2150 火×地斬△雷●水光闇突○ 大きな鏡(4%) 4層 魔界2 魔界の蔓(vine)。触手のように蔓を絡めて攻撃してくる。 異界の花びら 2740 火×地斬△雷●水光闇突○ アダマンタイトの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 花びらの中でも最も成長した種。 グレートラーバドゲイザー 4500 雷斬△地★火水●突○ エメラルド(4%) 黒き神域 成体になる寸前のドゲイザー。このまま成長すると目玉の化物になる。 高き極みのシドラの木 4450 火×地斬△雷●水光闇突○ 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 天国に生えているとされる聖なる木。ザックームと対を成す。 ドリュアデスクイーン 8200 火△雷◎地●光闇突○ 金塊(6%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 ドリュアデスの女王。木ではなく、木のような妖精なので王や女王もいるのだ。 悪霊王 10100 火×地斬△雷●水光闇突○ 精霊の杖(4%) 豪華な腕輪(6%) 地下世界B5 暗黒の神の姿をした木像。邪神が乗り移って動かしている。 オクナイサマ 14600 火×地斬△雷●水光闇突○ 護符の欠片(8%) 壊れた財宝(25%) 神社地下 遠野物語に登場するオシラサマの亜種のような神。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/781.html
ステータススクロール[Status Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:ステスク,SSC 入手:フェルッカスーパーボス 性能 ステータス上限値をステスクの数値まで上げる。ステータスそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のステータススクロールしか使用できない。 解説・用途 +25、+20、+15、+10、+5がある。全てカース属性。 フェルッカ宇宙の間の祭壇にパワスクボスを倒した時に手に入る色つき骸骨を全て設置すると フェルッカ背徳ダンジョンのいずれかへゲートが開く。 the harrower→tentacles of the harrower(血イカ)・the true harrowerと出現。the true harrowerを倒すことで得られる。 関連 UOモンスター協会 the harrower 、 血イカ 、 the true harrower コメント 名前